加洛斯·圣剑也很郁闷,倒不是郁闷自己废寝忘食辛苦挑战那么久噩梦级豪鬼被确认为无解,认为自己白费了功夫。
恰恰相反,加洛斯很享受这种挑战无敌挑战不可能的快感。
让他郁闷的是自己的妹妹艾琳娜发帖子质疑幻术师,关键这帖子还真让幻术师给注意到了,而且还承认错误公之于众了。
艾琳娜·圣剑和加洛斯·圣剑,谁看到了也都会认为两者有关系吧;自己在《超级街头霸王》里面挑战噩梦豪鬼也不是一天两天了,加上自己首通榜上占了好几个名次,名气大,房间观战的人常常都在一百以上,所以很多人都清楚自己想要当第一个首通噩梦豪鬼之人,结果这边没打过,那边自己的妹妹就发帖质疑。
这要是让不知情的人看来,说不定会认为自己输不起呢。
好在幻术师承认了噩梦豪鬼的强度现在阶段的玩家确实无解,这让加洛斯心里松了口气的同时,也注意到了上面的说明:现阶段无解,也就是说,豪鬼其实还是能解的啊。
说白了还是自己不够强。
同龄人里无敌惯了的加洛斯再次有了挑战豪鬼这个极限的动力。
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第二天,下午两点,《铁钩船长》正式上线发售,售价500游戏币。
所有等待的人都迅速购买游戏,下载游戏。
药谦设置这个游戏为三个难度,简单难度,普通难度,然后直接上噩梦难度,没有高手难度。
这个游戏简单难度基本就是原版的默认难度,可以续命两次(每次两条命,共六条命);普通难度就是原版最困难的难度,也就是敌人的攻击欲望会大大加强,其他倒是不变,失败不可续命。
普通难度通关后便可以冲击游戏排行榜,以分数排名。
至于噩梦难度,那照样是给那些有自虐倾向的人预留的版本,反正药谦觉得如果自己是个普通玩家的话,肯定不会选噩梦难度。这次首次通关噩梦难度的人才能录入首通英雄榜,并且噩梦难度的分数会乘以十,所以只要能通关噩梦难度,分数也会远远超过通关普通难度的玩家。
噩梦难度游戏增加了士兵数量,并且加强了小兵尤其是boSS的攻击招数与攻击范围,极大加强最终boSS的招式与机制。
总之呢,基本上,这个游戏也是对苦手玩家比较友好的了。
看着精神海里大家纷纷开始试玩新游戏,还有很多没钱买新游戏的人也进入了房间观看别人玩。
药谦笑了笑,关闭精神海,打开自己的主机,模拟了一个昵称为“小镇少年”的账号,打开房间,开启游戏,选择简单难度,开始游戏。
游戏进入开场动画:
人到中年身材已经发福的彼得潘好不容易哄好一直厌恶自己的两个孩子睡觉,结果他一离开房间,房间里的两个孩子就被空中空间裂缝里飞出来的海盗船偷偷劫走,彼得潘全然不知,突然小仙女小叮当从天而降,告知了彼得潘所发生的一切,彼得潘当然半信半疑,他早已经没有当年的记忆,一直以为自己只是个普通的神殿职员。
小仙女说:你就是小飞侠,只要你相信,你就是那个可以飞翔的小飞侠。
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