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通过苏菲,陈墨已经了解到关于坦克装备给养配件、控制配件所需要的功勋值,以及升级坦克配件和坦克级别所需要的功勋值。

给养配件,指的就是那些相当于给养的、可以一次性消耗的配件,比如说用来一次性手动灭火的小灭火器,用来一次性修理坦克某个被击坏或击毁部件的小修理箱,用来救治一个在战斗中受伤或死亡的坦克车组成员的小急救包等等。这些给养配件能够大大提升车组成员和坦克在战斗中的存活能力,属于一次性消耗物品。给养配件分为低级给养和高级给养,一共为17种,不过每辆战车每次战斗中只能装备其中的任意三种。像手动灭火器这样的低级的一次性消耗的给养配件,装备一样到战车上需要10点功勋值,三种装备上就需要30点功勋值。当然,这些目前能够直接用功勋值购买的给养配件都属于低级给养,至于那些在科技树上呈现的高级给养,则是需要通过一定的程序研发,然后才能够购买的。至于怎么研发,苏菲告诉陈墨的是,现在的权限不足,无法给出正确答案,所以,陈墨就看着那些干流口水。

控制配件,就是指的那些用来提升战车操控性能的附属外挂配件,比如说可以提升战车载重能力10的悬挂装置,可以使静止的战车被发现几率减少25的伪装网,可以让战车瞄准速度增加20的炮控等等。这些配件不属于一次性的消耗物品,只要配备上,可以大大提升坦克的作战能力。控制配件的数量一共有14种,和给养配件一样,控制配件也是分为低级和高级两种,低级控制配件可以直接花费一定的功勋值,而高级控制配件也需要研发后才能购买,每辆战车每次战斗中只能装备其中的三种。现在从科技树上可以购买的低级控制配件因为可以循环使用,所以需要的功勋值比较多,每一种需要50点功勋值,一辆战车全部装备上控制配件的话,那就需要150点功勋值。

在现实世界的游戏中,无论是给养配件还是控制配件,都是需要游戏币或者是金币来购买的,游戏币自然就是游戏中通用的货币,而金币则是用人民币直接购买的。但是在这里,无论是什么配件和给养,甚至是战车升级,都是需要功勋值来支付的,换句话说,这里的功勋值就相当于现实世界游戏中经验和游戏币的结合体。

在现实世界的游戏中,你可以通过一天n次的游戏来挣取足够多的游戏币和经验,用来购买各种各样的配件给养,用来升级战车,有的疯狂玩家,从一级车升到十级车,两三天足矣。而在这里,一周就两次战斗任务,每次战斗给的功勋值就这么点,无论是什么都需要功勋值来支付,所以,这功勋值就显得格外珍贵了。

而陈墨能如此大方的拿出这么的功勋值,这当然让田鹏和大狗欣喜不已了。

陈墨这么做自然有他的道理,在这个陌生而残酷的地方,能够找到两个比较有能力的伙伴,这绝对要比付出去的那些功勋值值当的多,毕竟,这功勋值虽然珍贵,可比起两个老鸟来说就不算什么了。

第十二章来自坎帕尼亚的疑惑

与现实世界游戏中各个玩家的游戏币和经验不能相互交流的情况不一样,在火线前沿阵地这个特殊的空间里,成员之间的功勋值是可以相互赠与的,所以,陈墨和田鹏将各自的功勋值拿了出来,平均分配了一下,几乎耗尽了两人所有的富余功勋值,至于大狗,他的功勋值也就是将够,所以大狗这次并没有拿出功勋值。

田鹏和大狗回到各自的专属空间后,将该补充的全部补充,然后向各自的副程序提出了三个人在同一个地图进行战斗的申请,很快,在扣除了相应的功勋值后,副程序传达了主程序通过他们申请的消息。

当十八点的钟声准时敲响的那一刻,陈墨再一次经历了那种传送的感觉,当白光消散后,s-1内那面虚拟屏幕上开始显现出了这次作战的地图载入进度条,当然,在这个时候陈墨也终于知道自己将要在一个什么样的地图中进行作战。

“坎帕尼亚”看到眼前这个已经有些陌生的地图,陈墨苦笑着摇了摇头。

现实世界游戏中一共有将近40个任务地图,坎帕尼亚就是其中之一,不过,这个地图已经n久没有出现过了,只有在三级车以下的小车房中才有出现的机会,而陈墨的所有战车早就已经都满级了,所以陈墨足足有一年多的时间没有玩过这个图了

现实世界中的坎帕尼亚可不像作战地图中的那样小,那个地区可是面积足有一万多平方公里的地方。现实世界中的坎帕尼亚位于意大利半岛的南部,亚平宁山脉的南麓,这么介绍坎帕尼亚或许很多人不知道,可要说起坎帕尼亚大区的首府,那很多人恐怕都听说过,没错,坎帕尼亚大区的首府就是球王马拉多纳奋战过7年得那不勒斯

而陈墨现在同样也要奋战在坎帕尼亚,和马拉多纳不同的是,球王是用自己的球技为那不勒斯争取荣光,而陈墨则要驾驶坦克和敌人生死搏斗

坐在车长位置,陈墨双眼盯着虚拟屏幕,心中则在计算着这场战斗应该如何去打。

毫无疑问,这次的战斗显然与资格赛不同,最起码的一点,参与战斗的各个车长恐怕都是在现实世界中玩过游戏的老鸟,既然是老鸟,那肯定都玩过这个地图,所以,无论是坦克的走位,还是战略进攻路线,想必这些老鸟都明白该如何去做。最重要的一点,这些家伙的炮肯定很准,毕竟陈墨自己的炮技就是这么一炮一炮、一局一局的撸出来的

作战地图载入完毕后,就是熟悉的出生地载入和倒计时。30秒得倒计时时间足够让陈墨知道自己的出生基地是在1号基地还是在2号基地,同时判断出自己应该抢占什么位置。

坎帕尼亚地图总的来说是一个u状的盆地地形,西路的1、2、3线和东路的8、9、0线为两溜纵贯南北的山脊,夹在这两溜山脊中间的中路,也就是4、5、6、7线则是一个南北走向的条状盆地,在两溜山脊上,各有一条u状的盘山公路,在中间的盆地里的南北两侧,分别有两排房屋存在,这两排房屋也就成了坦克们作战时的重要掩体。1号基地是处在地图中的南线j6位置,2号基地则是处在地图中的北线b6位置,而双方战车的出生位置却并不和基地重叠,是分开的。1号基地的战车是出生在南线的j2位置附近,而陈墨他们的2号基地战车则出生在北线的b9位置附近。

在游戏中,很多人对这个地图吐槽,说这个地图设计的不平衡,地形上的设计差漏让双方从先天上就具备不对等性。关于这样的言论,陈墨听过很多,不过陈墨曾经玩这个地图的时候,到是没有感觉出什么来,在陈墨的认识中,这个地图总的来说还是比较平衡的。

如果是是高级房,那么坎帕尼亚这个图可以说是中坦和反坦克的福地,中坦可以以集群形式形成狼群,进行狼群战术,而反坦克则可以缩在某个草窝中,将自己隐藏好之后,尽情的打黑枪,绝对不要太舒服嚣张哦至于重坦在这个地图可以说就是个悲剧,没有速度,没有视线的重型坦克在这个地图中一旦被敌方点亮,那就是自行火炮和反坦克们的活靶子当然,在现在双方都是一级坦克的情况下,这些东西的作用就小了许多,不能说一点用不管,但更重要的还是要看个人的操作了

这次双方战队的战车依旧都是清一色的一级轻型坦克,但与资格赛中不同的是,这次双方的坦克战队不再是单一的一种型号,而是由不同型号的坦克组成。

陈墨这边的战队一共有四种型号的轻型坦克,分别是苏系s-

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